Centre de ressources

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  • Réduire la consommation énergétique de Fortnite – 2023

    Réduire la consommation énergétique de Fortnite – 2023

    Publiée en 2023, cette étude explique comment réduire la consommation d’énergie de Fortnite sur Xbox, PlayStation et PC en minimisant l’impact perceptible par les joueurs tout en mesurant l’impact de […]

  • The Transformational Framework

    The Transformational Framework

    Cet outil est un guide aidant les différentes équipes de travail de l’industrie à créer des jeux vidéo transformatifs. Il est organisé autour de 8 questions exploratoires et ne se […]

  • Carbone 4

    Carbone 4

    Carbone 4 accompagne la transformation des organisations vers la décarbonation et l’adaptation au changement climatique. Pour aller plus loin

  • Anticiplay

    Anticiplay

    Anticiplay est un projet de recherche financé par le fond NWO-Vidi. Il explore la manière dont les jeux peuvent aider à imaginer et à réaliser des avenirs durables pour tous. […]

  • Code My Crown : un guide pour la création et la célébration des cheveux des personnes noires dans les jeux vidéo

    Code My Crown : un guide pour la création et la célébration des cheveux des personnes noires dans les jeux vidéo

    Soutenu par Dove, ce guide est un outil qui contient des bonnes pratiques, des réflexions et des références détaillées pour que chacun puisse créer des personnages dans le monde numérique […]

  • PlayCreateGreen

    PlayCreateGreen

    PlayCreateGreen a été fondé en 2019 par un groupe d’entreprises sociétés de jeux nordiques pour aider les sociétés de jeux vidéo à opérer un véritable changement en partageant connaissances essentielles […]

  • Futurs énergétiques 2050 : les scénarios de mix de production à l’étude permettant d’atteindre la neutralité carbone à l’horizon 2050

    Futurs énergétiques 2050 : les scénarios de mix de production à l’étude permettant d’atteindre la neutralité carbone à l’horizon 2050

    Cette étude de RTE analyse les évolutions de la consommation en France et propose six scénarios de systèmes de production électriques et éclectiques, garantissant une sécurité d’approvisionnement, pour que la […]

  • Ministère de la Culture

    Ministère de la Culture

    Créé en France en 1959, il a pour mission de rendre accessible au plus grand nombre les œuvres capitales de la France et de l’humanité dans les domaines du patrimoine, […]

  • Right to Repair Europe

    Right to Repair Europe

    La coalition Right to Repair Europe représente plus de 100 organisations provenant de 21 pays européens. Elle inclut ONGs environnementalistes, et acteurs de la réparateurs, comme groupes de réparation, entreprises […]

  • SELL – Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir

    SELL – Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir

    Association professionnelle créée en 1995, le SELL fédère les entreprises françaises du secteur du jeu vidéo spécialisées dans l’édition (soit 25 adhérents). Ses principales missions sont d’informer et de protéger […]

  • ARCEP (Autorité de Régulation des Communications Electroniques, des Postes et de la distribution de la Presse)

    ARCEP (Autorité de Régulation des Communications Electroniques, des Postes et de la distribution de la Presse)

    L’Arcep est une autorité administrative indépendante (AAI) française. Elle assure la régulation des secteurs des communications électroniques et des postes, au nom de l’Etat, mais en toute indépendance par rapport […]

  • Circularity Gap Report : le pouvoir de l’économie circulaire

    Circularity Gap Report : le pouvoir de l’économie circulaire

    Ce rapport publié par Circularity Gap World met en relief les capacités de l’économie circulaire à répondre équitablement à nos besoins mondiaux avec radicalement moins de matériaux et d’émissions de […]

  • La représentation des comportements éco-responsables en communication

    La représentation des comportements éco-responsables en communication

    Publié en janvier 2023 par l’Union des marques, ce guide établit le constat suivant : la communication est un secteur clé, au cœur du développement de comportements éco-responsables normalisés et […]

  • Greening the Game Industry

    Greening the Game Industry

    Greening the Game Industry est une newsletter indépendante et un centre de ressource lancé en mai 2022 par Ben Abraham, un chercheur australien en développement durable de renommée internationale et […]

  • Climate Chance

    Climate Chance

    Climate chance renforce l’action climat des collectivités locales, des entreprises, de la société civile et contribue à l’atteinte des objectifs de l’accord de Paris. Pour aller plus loin

  • IGDA Climate SIG (International Game Developers Association)

    IGDA Climate SIG (International Game Developers Association)

    IGDA Climate SIG est un groupe d’intérêt spécial « Climat » de l’Association internationale des développeurs de jeux. Il se donne pour mission de débloquer l’action climatique au niveau local, de fournir […]

  • Une nouvelle vision circulaire pour l’électronique – 2019 – Forum Economique Mondial

    Une nouvelle vision circulaire pour l’électronique – 2019 – Forum Economique Mondial

    Publié en 2019 sur la Plateforme pour l’accélération de l’économie circulaire (PACE) hébergée par le Forum économique mondial, ce rapport est un état des lieux sur la production de déchets […]

  • NegaWatt

    NegaWatt

    NégaWatt a un rôle d’incubateur de projets pour la transition énergétique et accompagne ainsi une diversité d’acteurs de la transition énergétique. Il propose notamment des scénarios pour accélérer la mise […]

  • CNJV – Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement

    CNJV – Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement

    Le Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement est une collaboration entre les associations régionales françaises ainsi que le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) et le Syndicat des Editeurs […]

  • Afrogameuses

    Afrogameuses

    Association française inclusive oeuvrant pour plus de diversité dans les jeux vidéo dont la mission est d’encourager un écosystème plus représentatif des minorités ethniques, sur tous les plans : les […]

  • Insee (Institut national de la statistique et des études économiques)

    Insee (Institut national de la statistique et des études économiques)

    L’Insee a pour mission de collecter, analyser et diffuser des informations sur l’économie et la société française sur l’ensemble de son territoire. Pour aller plus loin

  • Game’Her

    Game’Her

    Association française ayant pour but développer un environnement sain pour tous les joueurs souhaitant s’investir dans le gaming et s’ouvrir à la mixité et à la diversité dans ces domaines […]

  • Charte de promotion de la diversité

    Charte de promotion de la diversité

    Corédigée par le SNJV, la DGE, le CNC et le SELL, cette charte engage les entreprises du jeu vidéo à s’inscrire dans une démarche collective et de long terme pour […]

  • SNJV – Syndicat National du Jeu Vidéo

    SNJV – Syndicat National du Jeu Vidéo

    Il représente les entreprises et les professionnels du jeu vidéo en France. En quelques chiffres, c’est un réseau de plus de 400 professionnels du jeu vidéo et de plus de […]

  • Global Gender Gap Report 2022 : la parité hommes-femmes dans le monde

    Global Gender Gap Report 2022 : la parité hommes-femmes dans le monde

    Ce rapport de World Economic Forum analyse les inégalités entre les sexes dans le monde et l’évolution de la condition des femmes dans plusieurs domaine de la vie sociale et […]

  • WWF

    WWF

    Le WWF est une ONG internationale qui œuvre pour préserver les régions et espèces sauvages menacées et lutte pour mettre fin à la dégradation du vivant. Pour aller plus loin

  • What Do Video Gamers Think About Global Warming? – 2022 – YALE PROGRAM ON CLIMATE CHANGE COMMUNICATION

    What Do Video Gamers Think About Global Warming? – 2022 – YALE PROGRAM ON CLIMATE CHANGE COMMUNICATION

    Publié en 2022 par le Yale Program on Climate Change Communication et Unity, ce rapport porte sur les connaissances, les attitudes, les préférences politiques et le comportement des joueurs de […]

  • YPCCC (Yale Program on Climate Change Communication)

    YPCCC (Yale Program on Climate Change Communication)

    Crée en 2005, le Yale Program on Climate Change Communication (YPCCC) est un centre de recherche au sein de la Yale School of the Environment. Il mène des recherches scientifiques […]

  • PNUE (Programme des Nations Unies pour l’Environnement)

    PNUE (Programme des Nations Unies pour l’Environnement)

    Créé en 1972, le Programme des Nations Unies pour l’environnement (UNEP en anglais) est l’autorité mondiale qui définit l’agenda environnemental, promeut la mise en œuvre cohérente de la dimension environnementale […]

  • Le jeu vidéo : un « no woman’s land » ? – 2022 – Observatoire des Images / WIG

    Le jeu vidéo : un « no woman’s land » ? – 2022 – Observatoire des Images / WIG

    Publié par l’Observatoire des images et Women in Games France, ce focus jeu vidéo s’intéresse aux images représentant les femmes dans les jeux vidéo ainsi qu’à la mixité dans cette […]

  • United Nations Sustainable Development Goals

    United Nations Sustainable Development Goals

    L’Organisation des Nations Unies est une organisation internationale fondée en 1945 qui compte aujourd’hui 193 États Membres. La mission et le travail des Nations Unies sont orientés autour des notions […]

  • Wings

    Wings

    Le fonds d’investissement WINGS investit dans des jeux vidéos indépendants développés par des équipes dans lesquelles la diversité de genre occupe une place importante. Il vise à encourager le développement […]

  • Game Impact

    Game Impact

    Association qui dresse des ponts entre créateurs de jeux vidéo et acteurs sociaux pour questionner la représentation de la société faite par l’industrie vidéoludique et l’emmener vers une influence plus […]

  • Witch Gamez

    Witch Gamez

    WitchGamez est un collectif belge qui a pour objectif de visibiliser et sensibiliser au sexisme vécu dans les jeux vidéo, que ce soit au sein de guildes, d’équipes, en solo, […]

  • Les femmes dans l’industrie du jeu vidéo en France – 2022 – WIG

    Les femmes dans l’industrie du jeu vidéo en France – 2022 – WIG

    L’association Women in Games France œuvre pour plus de mixité et de diversité dans les entreprises du jeu vidéo. Avec cette étude, publiée en 2022, elle dresse en infographie un […]

  • Estimation des valeurs de la nature et les différentes valeurs de la nature

    Estimation des valeurs de la nature et les différentes valeurs de la nature

    Ce rapport d’évaluation d’IPBES (Plateforme intergouvernementale scientifique et politique sur la biodiversité et les services écosystémiques) met en lumière le manque de place attribué à la nature dans les décisions […]

  • Playing 4 the Planet

    Playing 4 the Planet

    Playing 4 the Planet est une alliance facilitée par le Programme des Nations unies pour l’environnement (PNUE) qui aide l’industrie des jeux vidéo à prendre des mesures pour réduire son […]

  • Arcom (Autorité de régulation de la communication audiovisuelle et numérique)

    Arcom (Autorité de régulation de la communication audiovisuelle et numérique)

    L’Arcom (né de la fusion du CSA et d’Hadopi) est l’Autorité publique française de régulation de la communication audiovisuelle et numérique au service de la liberté d’expression, de l’intérêt du […]

  • Le baromètre Jeux vidéo et Handicap : attentes, frustrations et difficultés des joueurs à besoins spécifiques – 2020

    Le baromètre Jeux vidéo et Handicap : attentes, frustrations et difficultés des joueurs à besoins spécifiques – 2020

    Publiée en 2020 , cette étude a été menée par le Groupe Be Player One analyse la perception de l’accès aux jeux vidéo par et pour les personnes en situation […]

  • Représenter la diversité – 2022 – Game Impact

    Représenter la diversité – 2022 – Game Impact

    Ce guide, produit par Game Impact, interroge la représentation du genre, de race et du handicap. Il a pour but d’accompagner l’écriture de personnages variés, inclusifs et respectueux des minorités. […]

  • CNC (Centre National du Cinéma et de l’Image Animée)

    CNC (Centre National du Cinéma et de l’Image Animée)

    Le CNC est un établissement public administratif placé sous la tutelle du ministre chargé de la culture. Le CNC soutient la création dans les domaines audiovisuel, du cinéma et du […]

  • Le guide pour agir face au cyber harcèlement – WIG France / Loisirs Numériques

    Le guide pour agir face au cyber harcèlement – WIG France / Loisirs Numériques

    Ce guide, né de la collaboration entre Women in Games France et Loisirs Numériques, regroupe des conseils, des définitions, des solutions et des pistes pour se prémunir contre des comportements […]

  • Napoléon vs Marie-Antoinette : les stéréotypes de genre dans la narration des jeux vidéo – 2023 – EDHEC

    Napoléon vs Marie-Antoinette : les stéréotypes de genre dans la narration des jeux vidéo – 2023 – EDHEC

    Publiée en 2023, cette étude a été menée par Guergana Guintcheva, Hager Jemel-Fornetty et Laura Lacombe, membres de la Chaire Diversité & Inclusion de l’EDHEC Business School de Lille. Elle […]

  • Métiers souhaités, changements convoités, les aspirations des Français

    Métiers souhaités, changements convoités, les aspirations des Français

    Cette étude analyse les métiers souhaités et changements convoités par les Français dans le domaine professionnel. Les chiffres clés de l’étude Pour aller plus loin

  • Net Zéro d’ici 2050 :  feuille de route pour le secteur énergétique mondial

    Net Zéro d’ici 2050 : feuille de route pour le secteur énergétique mondial

    Ce rapport de l’IEA (International Energy Agency) est une étude sur la manière de passer à un système énergétique net zéro d’ici 2050 tout en garantissant des approvisionnements énergétiques stables […]

  • Réduire les impacts du numérique sur l’environnement

    Réduire les impacts du numérique sur l’environnement

    Cette étude analyse les usages du numérique et son impact sur l’environnement. Elle met en relief la nécessité de viser la longévité et la sobriété, de maîtriser le voyage et […]

  • Perspectives foncières mondiales 2022 : inverser la dégradation des terres

    Perspectives foncières mondiales 2022 : inverser la dégradation des terres

    Ce résumé pour les décideurs de l’UNCCD (United Nations Convention to Combat Desertification) fournit une synthèse des messages clés contenus dans GLO2. Il présente les conditions favorables et les diverses […]

  • Diversité et Inclusion dans les entreprises du jeu vidéo – 2021 – WIG France

    Diversité et Inclusion dans les entreprises du jeu vidéo – 2021 – WIG France

    Publié par Women in Games France, ce guide propose des idées pratiques destinées à tous les acteurs d’une entreprise pour les aider à améliorer la mixité et la diversité des […]

  • Tronc commun pour pour une charte égalité hommefemme dans les écoles de jeu vidéo 

    Tronc commun pour pour une charte égalité hommefemme dans les écoles de jeu vidéo 

    Ce document est un socle de propositions destiné à améliorer la mixité au sein des écoles. Il appartient à chaque école de s’en emparer et de constituer un groupe de […]

  • Microsoft Inclusive Design

    Microsoft Inclusive Design

    Mise en œuvre par Microsoft, Inclusive Design est une méthodologie qui se donne pour objectif de rendre visible la diversité humaine. Elle vise à créer des produits et des services […]

  • World Resources Institute

    World Resources Institute

    World Resources Institute est un organisme de recherche mondial qui travaille avec des gouvernements, des entreprises, des institutions multilatérales et des groupes de la société civile pour élaborer des solutions […]

  • La situation mondiale de l’alimentation et de l’agriculture en 2020 : relever le défi de l’eau dans l’agriculture

    La situation mondiale de l’alimentation et de l’agriculture en 2020 : relever le défi de l’eau dans l’agriculture

    Cette publication de la FAO met en lumière la nécessite de l’amélioration de la gouvernance de l’eau, dont le but est d’assurer une utilisation raisonnable des ressources en eau tout […]

  • ADEME (Agence de la Transition Ecologique)

    ADEME (Agence de la Transition Ecologique)

    L’ADEME est un établissement public à caractère industriel et commercial (EPIC) placé sous la tutelle des ministères de la Transition écologique et de la Cohésion des territoires, de la Transition […]

  • De la nature dans le jeu vidéo, esthétiques environnementales – 2016

    De la nature dans le jeu vidéo, esthétiques environnementales – 2016

    Publié en 2016 par Priscilla Pratique de l’Université Paris 1 – Panthéon La Sorbonne, ce mémoire aborde la question des représentations de la nature existantes au sein des jeux vidéo. […]

  • Etat des lieux des masses de gaspillages alimentaires et de sa gestion aux différentes étapes de la chaîne alimentaire

    Etat des lieux des masses de gaspillages alimentaires et de sa gestion aux différentes étapes de la chaîne alimentaire

    Cette étude de l’ADEME propose une analyse des pertes et gaspillages au niveau alimentaire, afin d’en mesurer l’empreinte carbone to en identifiant les pistes de progrès pour s’assurer d’une efficacité […]

  • The Shift Project

    The Shift Project

    The Shift Project est une association française et un laboratoire d’idées qui s’est donné pour objectif de favoriser l’atténuation du changement climatique et la réduction de la dépendance de l’économie […]

  • Circularity Gap World

    Circularity Gap World

    Circularity Gap World met en évidence le besoin urgent de transition vers une économie circulaire dans l’objectif de donner aux principaux décideurs, tant au niveau des gouvernements que des entreprises, […]

  • Le Climate Game Toolkit pour les créateurs de contenus

    Le Climate Game Toolkit pour les créateurs de contenus

    Les développeurs de jeux détiennent un immense pouvoir pour contribuer à résoudre la crise climatique. Mais par où commencer ? Le Climate Game Toolkit for Content Creators est une boite […]

  • Score Eco Gaming de Gamesplanet

    Score Eco Gaming de Gamesplanet

    Le score Eco Gaming de Gamesplanet est une méthode d’affichage déposée auprès de l’ADEME. Elle propose aux joueurs et aux joueuses un score mesurant l’impact environnemental pour chaque jeu distribué […]

  • Autonomie des personnes en situation de handicap, un enjeu sociétal

    Autonomie des personnes en situation de handicap, un enjeu sociétal

    Cette étude de la Fondation Autonomia présente des éléments de définition, des chiffres clés et des axes de réflexion pour mieux comprendre les enjeux de l’autonomisation des personnes en situation […]

  • Melanin Gamers

    Melanin Gamers

    Melanin Gamers est une communauté en ligne de joueurs et de joueuses qui cherchent à améliorer la diversité et l’inclusion dans l’industrie des jeux vidéo en organisant des tables rondes, […]

  • Ukie’s Sustainability Working Group

    Ukie’s Sustainability Working Group

    Association professionnelle de l’industrie britannique des jeux et du divertissement interactif, Ukie est un organisme à but non lucratif, représentant des entreprises allant de micro studios à des multinationales, des […]

  • Convention Citoyenne pour le Climat

    Convention Citoyenne pour le Climat

    La Convention Citoyenne pour le climat a réuni 150 personnes, toutes tirées au sort, entre octobre 2019 et juin 2020. Elles avaient pour mandat de définir une série de mesures […]

  • Planète Vivante – Infléchir la courbe de la perte de la biodiversité – WWF

    Planète Vivante – Infléchir la courbe de la perte de la biodiversité – WWF

    Ce rapport du WWF analyse tous les deux ans l’évolution de la perte de la biodiversité sur la planète en mesurant la disparition d’un certain nombre d’espèces. Il présente également […]

  • FAO (Organisation des Nations Unies pour l’alimentation et l’agriculture)

    FAO (Organisation des Nations Unies pour l’alimentation et l’agriculture)

    La FAO soutient les gouvernements et ses partenaires à concevoir des politiques et des programmes pour lutter contre la faim et promouvoir la sécurité alimentaire et une agriculture durable. Pour […]

  • Stress hydrique et population

    Stress hydrique et population

    Cette étude analyse les crises d’eau et leurs causes. Elle révèle les pays particulièrement confrontés à des niveaux « extrêmement élevés » de stress hydrique. Les chiffres clés de l’étude Pour aller […]

  • Comment évolue la pratique des jeux vidéo en France : profils, parité, stéréotypes…, Mars 2023 – IFOP

    Comment évolue la pratique des jeux vidéo en France : profils, parité, stéréotypes…, Mars 2023 – IFOP

    Cette étude a été menée par l’Institut Français de l’Opinion Public (IFOP) en 2023 et a été réalisée par questionnaire administré auprès d’un échantillon représentatif de la population française âgée […]

  • Fairplay Alliance

    Fairplay Alliance

    Fairplay Alliance est une coalition mondiale de professionnels et d’entreprise de l’industrie des jeux vidéo qui s’engagent à développer collaborativement des jeux favorisant des interactions saines entre joueurs et joueuses […]

  • Les français et l’environnement dans le cadre de la campagne électorale

    Les français et l’environnement dans le cadre de la campagne électorale

    Cette enquête de l’IPSOS met en lumière l’opinion et comportement des français vis-à-vis du changement climatique dans le cadre de la campagne électorale des présidentielles de 2022. Les chiffres clés […]

  • L’Essentiel du Jeu Vidéo – 2022 – SELL / Médiamétrie

    L’Essentiel du Jeu Vidéo – 2022 – SELL / Médiamétrie

    Cette étude annuelle publiée en 2022 est produite par le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) et Médiamétrie. Elle dévoile que le portrait-robot d’un « joueur type » […]

  • JYROS : la calculateur d’empreinte environnemental du Jeu Vidéo en France

    JYROS : la calculateur d’empreinte environnemental du Jeu Vidéo en France

    JYROS est le calculateur d’empreinte environnementale créé par et pour les entreprises de la filière du jeu vidéo. Cette initiative, portée par le Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement […]

  • Le numérique aubaine ou fléau ? – 2023 – ADEME

    Le numérique aubaine ou fléau ? – 2023 – ADEME

    Ce dossier publié par l’ADEME en avril 2020 s’intitule Le numérique aubaine ou fléau ?. Il interroge les effets du numérique sur l’environnement, de la fabrication des équipements, à leurs […]

  • Xbox Sustainability Toolkit

    Xbox Sustainability Toolkit

    Grâce à une plateforme accessible en open source et conçue par et pour les créateurs de jeux vidéo, Xbox aide les professionnels à comprendre et à réduire l’empreinte carbone et […]

  • Changement climatique 2022 : Atténuation du changement climatique

    Changement climatique 2022 : Atténuation du changement climatique

    Ce rapport de l’IPCC (Intergovernmental Panel on Climate Change) fournit une évaluation mondiale actualisée des progrès et des engagements en matière d’atténuation du changement climatique. L’étude est uniquement disponible en […]

  • Women in Games France

    Women in Games France

    Women in Games France est une association professionnelle œuvrant pour la mixité dans l’industrie du jeu vidéo en France. Notre objectif est de doubler le nombre de femmes et personnes […]

  • Les joueurs et les joueuses de la Green Game Jam 2022 – PLAYING FOR THE PLANET 

    Les joueurs et les joueuses de la Green Game Jam 2022 – PLAYING FOR THE PLANET 

    Menée en 2022 par l’Alliance Playing for the Planet (P4P) et réalisée à l’aide de 9 studios sur 11 jeux, cette étude analyse le pouvoir des jeux vidéo pour engager […]

  • Économie circulaire et déchets : les chiffres clés

    Économie circulaire et déchets : les chiffres clés

    Ce document de l’ADEME rassemble dans un format illustré et commenté de nombreuses données récentes essentielles pour mieux connaître l’origine des déchets de nos sociétés contemporaines. Il met également en […]

  • Faire sa part ? Pouvoir et responsabilité des individus, des entreprises et de l’Etat face à l’urgence climatique

    Faire sa part ? Pouvoir et responsabilité des individus, des entreprises et de l’Etat face à l’urgence climatique

    Cette publication de Carbone 4 étudie le pouvoir et responsabilité des individus, des entreprises et de l’Etat face à l’urgence climatique. Les chiffres clés de la publication Pour aller plus […]

  • Projet Adelphité

    Projet Adelphité

    Projet Adelphité est la première agence française qui accompagne les entreprises dans leur transition vers la mise en place de politiques de diversité et d’inclusion, avec des plans d’actions prenant […]

  • Le gaming à l’épreuve de la parité – 2023 – Assises de la Parité Transformation

    Le gaming à l’épreuve de la parité – 2023 – Assises de la Parité Transformation

    Présentée aux Assises pour la Parité Transformation 2023, cette étude a été menée par la Chaire Diversité & Inclusion de l’EDHEC. Elle porte sur l’analyse comparée de 51 jeux vidéo […]

  • Video Games: A Force for Good – Key Facts 2021 – ISFE / EGDF

    Video Games: A Force for Good – Key Facts 2021 – ISFE / EGDF

    Produit par Europe’s Video Games Industry (ISFE) et European Games Developer Federation (EGDF), ce rapport retrace les événements marquants pour le secteur des jeux vidéo en Europe en 2021. Les […]

  • Circle Economy

    Circle Economy

    Circle Economy aide les entreprises à comprendre leur état actuel de circularité, à analyser et à agir sur les opportunités et les risques, et à développer une vision pour devenir […]

  • Agence Internationale de l’Énergie

    Agence Internationale de l’Énergie

    L’Agence internationale de l’énergie collabore avec des pays du monde entier afin de définir des politiques énergétiques pour un avenir sûr et durable. Pour aller plus loin

  • Référentiel général d’écoconception de services numériques (RGESN) – 2022

    Référentiel général d’écoconception de services numériques (RGESN) – 2022

    Ce référentiel est mené en 2022 dans le cadre de la mission interministérielle numérique responsable et co-pilotée par la Direction interministérielle du numérique (DINUM), le Ministère de la Transition Écologique, […]

  • Le jour du dépassement : l’humanité entre dans le rouge

    Le jour du dépassement : l’humanité entre dans le rouge

    Ce rapport du WWF présente le jour du dépassement, c’est à dire le jour où l’humanité a consommé l’ensemble des ressources que la Terre est capable de régénérer en une […]

  • Reconnaître et prévenir les comportements sexistes : un guide pratique et juridique – 2022 – WIG France / SELL

    Reconnaître et prévenir les comportements sexistes : un guide pratique et juridique – 2022 – WIG France / SELL

    Depuis 2022, Women in Games France et le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) mettent à disposition de toutes et de tous un guide pratique et juridique pour […]

  • Eco Tags de Gamesplanet

    Eco Tags de Gamesplanet

    Cette méthode imaginée et utilisée par Gamesplanet pour référencer les jeux vidéo qu’il distribue vise à identifier les jeux qui peuvent positivement influencer les joueurs et les joueuses sur les […]

  • GIEC (Groupe d’experts intergouvernemental sur l’évolution du climat)

    GIEC (Groupe d’experts intergouvernemental sur l’évolution du climat)

    Le GIEC (IPCC en anglais) est l’organe des Nations unies chargé d’évaluer les données scientifiques relatives au changement climatique. Le bureau est composé de scientifiques élus par l’assemblée plénière de […]

  • Evaluation de l’impact environnemental de la digitalisation des services culturels – 2023 – ADEME

    Evaluation de l’impact environnemental de la digitalisation des services culturels – 2023 – ADEME

    Produite en 2022, cette étude s’est appuyée sur l’Analyse de Cycle de Vie (ACV) de 4 services culturels: «regarder un film», «écouter de la musique», «jouer aux jeux vidéo» et […]

  • IPBES (Plateforme intergouvernementale scientifique et politique sur la biodiversité et les services écosystémiques)

    IPBES (Plateforme intergouvernementale scientifique et politique sur la biodiversité et les services écosystémiques)

    La Plateforme intergouvernementale scientifique et politique sur la biodiversité et les services écosystémiques est un organe intergouvernemental indépendant créé par les États pour renforcer l’interface science-politique en matière de biodiversité […]

  • Rapport final de la Convention Citoyenne pour le climat 2021

    Rapport final de la Convention Citoyenne pour le climat 2021

    La Convention Citoyenne pour le climat a réuni 150 citoyens tirés au sort parmi la population française entre octobre 2019 et juin 2020. Elle avait pour objectif de « définir […]

  • Tableaux de l’économie française  2019 – Personnes handicapées

    Tableaux de l’économie française 2019 – Personnes handicapées

    Cette étude de l’INSEE présente la situation économique, démographique et sociale des personnes en situation de handicap en France. Les chiffres clés de l’étude Pour aller plus loin

  • Le test pour la Diversité & l’Inclusion dans les jeux (D&I in Gaming)

    Le test pour la Diversité & l’Inclusion dans les jeux (D&I in Gaming)

    Conçu par Hager Jemel-Fornetty, directrice de la Chaire Diversité & Inclusion à l’EDHEC Business School de Lille, il permet de mesurer la représentation des femmes et des hommes dans les […]

  • Changement climatique 2022 : Impacts, adaptation et vulnérabilité

    Changement climatique 2022 : Impacts, adaptation et vulnérabilité

    Le rapport de l’IPCC (Intergovernmental Panel on Climate Change) évalue les incidences du changement climatique, en examinant les écosystèmes, la biodiversité et les communautés humaines aux niveaux mondial et régional […]

  • Green Game Jam

    Green Game Jam

    La Green Game Jam est un événement annuel organisé par l’Alliance Playing 4 the Planet au cours duquel les studios de jeux sont mis au défi de mettre en œuvre […]

  • 10 points clés (GIEC, AR6 WG 1, 2 & 3)

    10 points clés (GIEC, AR6 WG 1, 2 & 3)

    Ces infographies de Pour un réveil écologique, proposent 10 points clés sur pour mieux comprendre les enjeux du climat, la nécessaire adaptation, la vulnérabilités humaine et planétaire face aux conséquences […]

  • The Environmental Game Design Playbook

    The Environmental Game Design Playbook

    Ce guide est conçu par des développeurs de jeux pour des développeurs de jeux, en partenariat avec des chercheurs, des militants de la cause climatique et des passionnés de jeux. […]

  • Une déconnexion croissante de la nature dans les produits culturels

    Une déconnexion croissante de la nature dans les produits culturels

    Cette étude de National Library of Medicine, analyse la déconnexion croissante de la nature dans les produits culturels depuis 1950. Depuis lors, les références à la nature ont diminué régulièrement […]

  • Be Player One

    Be Player One

    Be Player One vise à (re)donner accès aux jeux vidéo aux personnes en situation de handicap. La start-up française emploie des experts en accessibilité numérique, des ingénieurs en robotique/logiciels/numériques et […]

  • L’empreinte environnementale du numérique en France – 2022 – ADEME & ARCEP

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