Présentée aux Assises pour la Parité Transformation 2023, cette étude a été menée par la Chaire Diversité & Inclusion de l’EDHEC. Elle porte sur l’analyse comparée de 51 jeux vidéo dans le but de développer un outil intitulé “Test for Diversité & Inclusion in Gaming”. Elle n’a pas encore été publiée.
Les chiffres clés de la fiche
57,2%
des personnages masculins sont identifiés comme des « tanks », c’est-à-dire combattant, pirate, ninja, assassin, policier, aventurier, athlète, contre 26,6% pour les femmes.
10,7%
des personnages féminins sont identifiées comme « subalternes » (courtisanes, prostitué, femme de, fille de, mère de, possible copine de),
18,5%
sont identifiées comme « surnaturelles » (déesses, magicienne, sorcière, nécromancienne, druidesse).