Le guide Jeux vidéo

Ce guide s’adresse à l’ensemble des équipes souhaitant intégrer les représentations d’une société plus durable et plus inclusive dans leurs jeux, et interroger l’impact de leurs studio et jeux.

Cette grille de questionnement suscite des interrogations, sans être dans une logique de bonnes ou de mauvaises réponses ni contraindre la créativité.  Structurée en deux grandes thématiques complémentaires (l’imaginaire et l’éco-socio-responsabilité), elle permet d’engager un dialogue entre les différents métiers, pour créer une dynamique globale et cohérente.

Vous trouverez une synthèse du guide sur cette page, et vous pouvez télécharger la version complète. Cette grille de questionnement n’est pas exhaustive, à vous de vous l’approprier et de l’utiliser en fonction de vos aspirations et de vos réalités. 

1. L’IMAGINAIRE

Vous êtes narrative designer, game designer, directeur ou directrice artistique, designer éditorial… Votre créativité et vos jeux influencent les joueurs et joueuses qui s’emparent de vos imaginaires. Vous souhaitez intégrer dans vos jeux les représentations d’une société plus inclusive et plus durable.

Cette première partie propose 3 temps de questionnements sur les caractéristiques fondatrices de votre jeu : l’expérience proposée aux joueurs et joueuses, l’univers du jeu, et le profil des personnages.

Quelle expérience souhaitez-vous faire vivre
aux joueurs et joueuses ?

L’attention portée à chacun des éléments du gameplay détermine la quête proposée aux joueurs et joueuses, et impacte leurs ressentis, envies et façons de faire. Ce premier chapitre a pour objectif de questionner ce que vous souhaitez leur faire vivre, les objectifs que vous leur donnez, la conscience qu’ils et elles auront des enjeux sociaux et environnementaux et des conséquences de leurs choix…

En fonction de l’expérience proposée, les joueurs et joueuses ne tireront pas les mêmes conclusions de leurs jeux, et ne porteront pas le même regard sur la société dans laquelle ils et elles vivent dans la réalité.

Quelques chiffres

78,6%

des joueurs et joueuses interrogés pensent que les jeux peuvent aider à en savoir plus sur l’environnement. Playing for the Planet Alliance, Player Survey, Green Game Jam 2022

60%

des joueurs et joueuses exposés dans un jeu à des contenus liés au réchauffement climatique déclarent avoir modifié leurs comportements réels. Yale Program on Climate Change Communication / Unity – 2022

Quel est l’univers de votre jeu ?

L’univers virtuel dans lequel le joueur évolue peut être réaliste, fantaisiste ou un peu des deux. Dans tous les cas, le monde que le jeu incarne impacte l’imaginaire des joueurs et joueuses, et leurs projections sur la réalité.

Cette partie du guide permet de questionner les composantes du monde dans lequel ils et elles vont commencer à jouer, l’organisation sociétale et son lien avec l’environnement, les modes de vie, les interactions entre les personnages et le monde… 

Loin de créer des univers lisses ou prévisibles, ces questionnements amènent à des réflexions plus contemporaines, pour imaginer un monde plus conscient des limites planétaires et de l’impact de l’activité humaine sur son environnement. 

Quelques chiffres

1,8

Au niveau actuel de consommation mondiale, nous aurions besoin de 1,8 Terre pour répondre à nos besoins (5,1 Terres si chaque humain consommait comme un Américain). Article sur le Earth Overshoot Day, 2022

46%

des joueurs et joueuses interrogés aimeraient voir plus de contenu environnemental dans leurs jeux, à la condition que cela s’inscrive dans l’univers ou la narration du jeu. Playing for the Planet Alliance, Player Survey, Green Game Jam 2022

81%

des joueurs et joueuses interrogés déclarent qu’ils seraient plus enclins à jouer à des jeux intégrant des thèmes écologique. Playing for the Planet annual impact report, 2022

69%

des populations de vertébrés ont disparu entre 1970 et 2018. Rapport WWF, 2020

Quel est le profil de vos personnages ?

Parité, inclusion, handicap, mixité culturelle, ethnique et sociale… Notre Histoire et nos sociétés sont les fruits d’une profonde diversité, qui en constitue leurs forces et leurs richesses.

Ce chapitre a pour objectif de questionner comment sont déterminés l’ensemble des personnages, quel que soit le sujet du jeu, et s’ils reflètent notre diversité sociale. Sans être dans une logique de quotas, ces questions explorent la variété des personnages et les possibilités de personnalisation, leurs caractéristiques, les stéréotypes qu’ils peuvent véhiculer, et la façon dont cela impacte le narratif, le gameplay et les imaginaires.

Quelques chiffres

40%

des joueurs et des joueuses aux USA préfèrent avoir la possibilité de personnaliser complètement leur personnage, la plupart préférant les personnages qui leur ressemblent. Newzoo, 2022

5%

des jeux vidéo offrent aux joueurs et aux joueuses l’unique possibilité d’incarner des personnages féminins, contre 21% pour les personnages masculins. EDHEC Business School, 2022

20%

des personnages étudiés sont des personnages POC (People Of Color), versus 17% en 2005. AoIR Selected Papers of Internet Research, 2020

70%

des personnages jouables sur 51 jeux étudiés sont des personnages masculins. Le gaming à l’épreuve de la Parité, Assises de la parité « Transformation », 2023

2. L’ÉCO-SOCIO-RESPONSABILITÉ

Vous faîtes partie des métiers du management, de l’édition et du support. Vous êtes conscients que votre activité économique a un impact sur la planète et vous souhaitez également prendre soin de votre équipe et l’accompagner sur les problématiques sociétales. 

Cette seconde partie propose deux temps de questionnements sur l’engagement sociétal et environnemental de votre studio et de vos jeux, et permet d’embarquer l’ensemble des équipes dans une dynamique cohérente, sur du long terme.

L’éco-socio-responsabilité du studio

Comme toute activité humaine et économique, le jeu vidéo a une empreinte écologique et une responsabilité sociétale non négligeables.

Cette section vous aide à prendre conscience de votre niveau d’engagement, et des évolutions encore possibles. Elle a aussi pour objectif d’entraîner l’ensemble de vos équipes et prestataires dans cette démarche, et d’identifier des axes de progression, pour diminuer par exemple l’empreinte carbone de vos activités, ou pour accueillir des équipes plus diverses.

C’est une phase d’amorçage qui permet d’identifier des premiers éléments et qui ne demande qu’à être prolongée et accompagnée par des professionnels et professionnelles de l’éco-production, afin de déployer cette démarche à plus grande échelle.

Quelques chiffres

56%

des joueurs et des joueuses interrogés estiment que l’industrie du jeu a la responsabilité d’agir en matière de changement climatique en réduisant ses propres émissions de carbone. Yale Program on Climate Change Communication / Unity – 2022

24%

des personnes travaillant dans les entreprises de création de jeux vidéo en France sont des femmes, versus 14% en 2019. Baromètre du Jeu Vidéo, SNJV, 2023

3,5%

C’est la part du numérique dans les émissions mondiales de gaz à effet de serre. The Shift Project, 2021

800

kg de ressources sont nécessaires à la fabrication d’un ordinateur de 2kg. Rapport ADEME, 2020

L’éco-socio-responsabilité du jeu

En complémentarité de l’engagement du studio, les questions d’impact environnemental se posent pour chacun des jeux. Le choix du design, de la plateforme sur laquelle le jeu sortira, ou le mode de jeu ont aussi une empreinte carbone qu’il convient de mesurer et dont la réduction peut être anticipée en échangeant en amont avec l’équipe créative.

Interroger la forme en plus du fond permet aux jeux de s’ancrer dans une dynamique cohérente, tout en conservant les éléments narratifs et de gameplay qui font le succès d’un jeu. Cette thématique interroge également la façon dont des ponts peuvent être créés avec la réalité, au travers d’une campagne d’impact. 

Quelques chiffres

60

à 90 % des émissions totales de carbone d’un jeu proviennent de sa phase d’utilisation, quelque soit la méthode de jeu utilisée (téléchargement, disques ou cloud). University of Surrey, 2020

200

MWh par jour ont été économisés par la base de joueurs et de joueuses du studio Epic Games, grâce aux changements effectués par les développeurs pour limiter la consommation d’énergie du jeu Fortnite sur Xbox, PlayStation et PC. Reducing Fortnite’s power consumption, 2023

69%

des répondants considèrent que leur handicap est un frein partiel dans l’accès aux jeux vidéo. Le baromètre Jeux vidéo et Handicap, 2020

30%

des joueuses ont déjà refusé de participer à un chat vocal par peur du harcèlement. IFOP, 2023