Biodiversité

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    PlayCreateGreen

    PlayCreateGreen a été fondé en 2019 par un groupe d’entreprises sociétés de jeux nordiques pour aider les sociétés de jeux vidéo à opérer un véritable changement en partageant connaissances essentielles […]

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    Ce rapport du WWF analyse tous les deux ans l’évolution de la perte de la biodiversité sur la planète en mesurant la disparition d’un certain nombre d’espèces. Il présente également […]

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    Anticiplay

    Anticiplay est un projet de recherche financé par le fond NWO-Vidi. Il explore la manière dont les jeux peuvent aider à imaginer et à réaliser des avenirs durables pour tous. […]

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    Playing 4 the Planet est une alliance facilitée par le Programme des Nations unies pour l’environnement (PNUE) qui aide l’industrie des jeux vidéo à prendre des mesures pour réduire son […]

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    WWF

    Le WWF est une ONG internationale qui œuvre pour préserver les régions et espèces sauvages menacées et lutte pour mettre fin à la dégradation du vivant. Pour aller plus loin

  • Estimation des valeurs de la nature et les différentes valeurs de la nature

    Estimation des valeurs de la nature et les différentes valeurs de la nature

    Ce rapport d’évaluation d’IPBES (Plateforme intergouvernementale scientifique et politique sur la biodiversité et les services écosystémiques) met en lumière le manque de place attribué à la nature dans les décisions […]

  • Société Française d’Écologie

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    La Société Française d’Écologie a pour objectif de faire rayonner les sciences de l’écologie et de l’évolution en France en promouvant le développement, l’intégration et le partage des connaissances sous […]

  • Green Game Jam

    Green Game Jam

    La Green Game Jam est un événement annuel organisé par l’Alliance Playing 4 the Planet au cours duquel les studios de jeux sont mis au défi de mettre en œuvre […]

  • Rapport d’impact 2022 – PLAYING FOR THE PLANET

    Rapport d’impact 2022 – PLAYING FOR THE PLANET

    Publié par le Programme des Nations Unies pour l’Environnement (PNUE) en 2022, ce rapport analyse les progrès réalisés par les membres de l’Alliance Playing for the Planet (P4P). Les chiffres […]

  • JYROS : la calculateur d’empreinte environnemental du Jeu Vidéo en France

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    JYROS est le calculateur d’empreinte environnementale créé par et pour les entreprises de la filière du jeu vidéo. Cette initiative, portée par le Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement […]

  • Une déconnexion croissante de la nature dans les produits culturels

    Une déconnexion croissante de la nature dans les produits culturels

    Cette étude de National Library of Medicine, analyse la déconnexion croissante de la nature dans les produits culturels depuis 1950. Depuis lors, les références à la nature ont diminué régulièrement […]

  • Les joueurs et les joueuses de la Green Game Jam 2022 – PLAYING FOR THE PLANET 

    Les joueurs et les joueuses de la Green Game Jam 2022 – PLAYING FOR THE PLANET 

    Menée en 2022 par l’Alliance Playing for the Planet (P4P) et réalisée à l’aide de 9 studios sur 11 jeux, cette étude analyse le pouvoir des jeux vidéo pour engager […]

  • PNUE (Programme des Nations Unies pour l’Environnement)

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    Créé en 1972, le Programme des Nations Unies pour l’environnement (UNEP en anglais) est l’autorité mondiale qui définit l’agenda environnemental, promeut la mise en œuvre cohérente de la dimension environnementale […]

  • Le numérique aubaine ou fléau ? – 2023 – ADEME

    Le numérique aubaine ou fléau ? – 2023 – ADEME

    Ce dossier publié par l’ADEME en avril 2020 s’intitule Le numérique aubaine ou fléau ?. Il interroge les effets du numérique sur l’environnement, de la fabrication des équipements, à leurs […]

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    Le Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement est une collaboration entre les associations régionales françaises ainsi que le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) et le Syndicat des Editeurs […]

  • De la nature dans le jeu vidéo, esthétiques environnementales – 2016

    De la nature dans le jeu vidéo, esthétiques environnementales – 2016

    Publié en 2016 par Priscilla Pratique de l’Université Paris 1 – Panthéon La Sorbonne, ce mémoire aborde la question des représentations de la nature existantes au sein des jeux vidéo. […]

  • Drawdown Project

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    Le Project Drawdown est un réseau mondial de scientifiques, de chercheurs et de financiers qui cherchent à réduire drastiquement les concentrations de gaz à effet de serre dans l’atmosphère, de […]

  • IPBES (Plateforme intergouvernementale scientifique et politique sur la biodiversité et les services écosystémiques)

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    La Plateforme intergouvernementale scientifique et politique sur la biodiversité et les services écosystémiques est un organe intergouvernemental indépendant créé par les États pour renforcer l’interface science-politique en matière de biodiversité […]

  • Ukie’s Sustainability Working Group

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    Association professionnelle de l’industrie britannique des jeux et du divertissement interactif, Ukie est un organisme à but non lucratif, représentant des entreprises allant de micro studios à des multinationales, des […]