Étude

AlimentationBiodiversitéCampagne d’impactClimatConsommationContenu créatifDéchetDiversitéEco-conceptionÉco-productionEnergieHandicapJeux VidéoMobilisation citoyenneParitéSociétéSols

  • Les français et l’environnement dans le cadre de la campagne électorale

    Les français et l’environnement dans le cadre de la campagne électorale

    Cette enquête de l’IPSOS met en lumière l’opinion et comportement des français vis-à-vis du changement climatique dans le cadre de la campagne électorale des présidentielles de 2022. Les chiffres clés […]

  • 10 points clés (GIEC, AR6 WG 1, 2 & 3)

    10 points clés (GIEC, AR6 WG 1, 2 & 3)

    Ces infographies de Pour un réveil écologique, proposent 10 points clés sur pour mieux comprendre les enjeux du climat, la nécessaire adaptation, la vulnérabilités humaine et planétaire face aux conséquences […]

  • Métiers souhaités, changements convoités, les aspirations des Français

    Métiers souhaités, changements convoités, les aspirations des Français

    Cette étude analyse les métiers souhaités et changements convoités par les Français dans le domaine professionnel. Les chiffres clés de l’étude Pour aller plus loin

  • The Gender Snapshot 2022 : le long chemin à parcourir pour atteindre l’égalité des sexes

    The Gender Snapshot 2022 : le long chemin à parcourir pour atteindre l’égalité des sexes

    Ce rapport de UN Sustainable Development Goals présente les dernières données sur l’égalité des sexes, en lien avec sa réalisation dans le cadre des 17 Objectifs de Développement Durable de […]

  • La représentation des comportements éco-responsables en communication

    La représentation des comportements éco-responsables en communication

    Publié en janvier 2023 par l’Union des marques, ce guide établit le constat suivant : la communication est un secteur clé, au cœur du développement de comportements éco-responsables normalisés et […]

  • Perspectives foncières mondiales 2022 : inverser la dégradation des terres

    Perspectives foncières mondiales 2022 : inverser la dégradation des terres

    Ce résumé pour les décideurs de l’UNCCD (United Nations Convention to Combat Desertification) fournit une synthèse des messages clés contenus dans GLO2. Il présente les conditions favorables et les diverses […]

  • Estimation des valeurs de la nature et les différentes valeurs de la nature

    Estimation des valeurs de la nature et les différentes valeurs de la nature

    Ce rapport d’évaluation d’IPBES (Plateforme intergouvernementale scientifique et politique sur la biodiversité et les services écosystémiques) met en lumière le manque de place attribué à la nature dans les décisions […]

  • Rapport final de la Convention Citoyenne pour le climat 2021

    Rapport final de la Convention Citoyenne pour le climat 2021

    La Convention Citoyenne pour le climat a réuni 150 citoyens tirés au sort parmi la population française entre octobre 2019 et juin 2020. Elle avait pour objectif de « définir […]

  • Circularity Gap Report : le pouvoir de l’économie circulaire

    Circularity Gap Report : le pouvoir de l’économie circulaire

    Ce rapport publié par Circularity Gap World met en relief les capacités de l’économie circulaire à répondre équitablement à nos besoins mondiaux avec radicalement moins de matériaux et d’émissions de […]

  • Futurs énergétiques 2050 : les scénarios de mix de production à l’étude permettant d’atteindre la neutralité carbone à l’horizon 2050

    Futurs énergétiques 2050 : les scénarios de mix de production à l’étude permettant d’atteindre la neutralité carbone à l’horizon 2050

    Cette étude de RTE analyse les évolutions de la consommation en France et propose six scénarios de systèmes de production électriques et éclectiques, garantissant une sécurité d’approvisionnement, pour que la […]

  • Net Zéro d’ici 2050 :  feuille de route pour le secteur énergétique mondial

    Net Zéro d’ici 2050 : feuille de route pour le secteur énergétique mondial

    Ce rapport de l’IEA (International Energy Agency) est une étude sur la manière de passer à un système énergétique net zéro d’ici 2050 tout en garantissant des approvisionnements énergétiques stables […]

  • Comment évolue la pratique des jeux vidéo en France : profils, parité, stéréotypes…, Mars 2023 – IFOP

    Comment évolue la pratique des jeux vidéo en France : profils, parité, stéréotypes…, Mars 2023 – IFOP

    Cette étude a été menée par l’Institut Français de l’Opinion Public (IFOP) en 2023 et a été réalisée par questionnaire administré auprès d’un échantillon représentatif de la population française âgée […]

  • La situation mondiale de l’alimentation et de l’agriculture en 2020 : relever le défi de l’eau dans l’agriculture

    La situation mondiale de l’alimentation et de l’agriculture en 2020 : relever le défi de l’eau dans l’agriculture

    Cette publication de la FAO met en lumière la nécessite de l’amélioration de la gouvernance de l’eau, dont le but est d’assurer une utilisation raisonnable des ressources en eau tout […]

  • Étude sur les sentiments des joueurs et des joueuses à l’égard de la diversité et de l’inclusion – 2023 – NEWZOO

    Étude sur les sentiments des joueurs et des joueuses à l’égard de la diversité et de l’inclusion – 2023 – NEWZOO

    Publiée en 2023, cette étude menée aux EUA et au UK a pour objectif d’aider les éditeurs de jeux à comprendre les comportements, les motivations et les sentiments des joueurs, […]

  • Le jeu vidéo : un « no woman’s land » ? – 2022 – Observatoire des Images / WIG

    Le jeu vidéo : un « no woman’s land » ? – 2022 – Observatoire des Images / WIG

    Publié par l’Observatoire des images et Women in Games France, ce focus jeu vidéo s’intéresse aux images représentant les femmes dans les jeux vidéo ainsi qu’à la mixité dans cette […]

  • Evaluation de l’impact environnemental de la digitalisation des services culturels – 2023 – ADEME

    Evaluation de l’impact environnemental de la digitalisation des services culturels – 2023 – ADEME

    Produite en 2022, cette étude s’est appuyée sur l’Analyse de Cycle de Vie (ACV) de 4 services culturels: «regarder un film», «écouter de la musique», «jouer aux jeux vidéo» et […]

  • Video Games: A Force for Good – Key Facts 2021 – ISFE / EGDF

    Video Games: A Force for Good – Key Facts 2021 – ISFE / EGDF

    Produit par Europe’s Video Games Industry (ISFE) et European Games Developer Federation (EGDF), ce rapport retrace les événements marquants pour le secteur des jeux vidéo en Europe en 2021. Les […]

  • De la nature dans le jeu vidéo, esthétiques environnementales – 2016

    De la nature dans le jeu vidéo, esthétiques environnementales – 2016

    Publié en 2016 par Priscilla Pratique de l’Université Paris 1 – Panthéon La Sorbonne, ce mémoire aborde la question des représentations de la nature existantes au sein des jeux vidéo. […]

  • Global Gender Gap Report 2022 : la parité hommes-femmes dans le monde

    Global Gender Gap Report 2022 : la parité hommes-femmes dans le monde

    Ce rapport de World Economic Forum analyse les inégalités entre les sexes dans le monde et l’évolution de la condition des femmes dans plusieurs domaine de la vie sociale et […]

  • L’empreinte environnementale du numérique en France – 2022 – ADEME & ARCEP

    L’empreinte environnementale du numérique en France – 2022 – ADEME & ARCEP

    Mandatées par le Gouvernement français en août 2020, l’ADEME et l’ARCEP ont remis en janvier 2022 les 2 premiers volets d’une étude en 3 volets destinés à préciser l’impact environnemental […]

  • Changement climatique 2022 : Atténuation du changement climatique

    Changement climatique 2022 : Atténuation du changement climatique

    Ce rapport de l’IPCC (Intergovernmental Panel on Climate Change) fournit une évaluation mondiale actualisée des progrès et des engagements en matière d’atténuation du changement climatique. L’étude est uniquement disponible en […]

  • Décarbonons la culture dans le cadre du plan de transformation de l’économie française

    Décarbonons la culture dans le cadre du plan de transformation de l’économie française

    Cette synthèse de The Shift Project présente les problématiques d’impact carbone du secteur culturel (cinéma, spectacle vivant, éditions, arts visuels, numérique) ainsi que les leviers d’action sur lesquels chacun des […]

  • Napoléon vs Marie-Antoinette : les stéréotypes de genre dans la narration des jeux vidéo – 2023 – EDHEC

    Napoléon vs Marie-Antoinette : les stéréotypes de genre dans la narration des jeux vidéo – 2023 – EDHEC

    Publiée en 2023, cette étude a été menée par Guergana Guintcheva, Hager Jemel-Fornetty et Laura Lacombe, membres de la Chaire Diversité & Inclusion de l’EDHEC Business School de Lille. Elle […]

  • What Do Video Gamers Think About Global Warming? – 2022 – YALE PROGRAM ON CLIMATE CHANGE COMMUNICATION

    What Do Video Gamers Think About Global Warming? – 2022 – YALE PROGRAM ON CLIMATE CHANGE COMMUNICATION

    Publié en 2022 par le Yale Program on Climate Change Communication et Unity, ce rapport porte sur les connaissances, les attitudes, les préférences politiques et le comportement des joueurs de […]

  • Une déconnexion croissante de la nature dans les produits culturels

    Une déconnexion croissante de la nature dans les produits culturels

    Cette étude de National Library of Medicine, analyse la déconnexion croissante de la nature dans les produits culturels depuis 1950. Depuis lors, les références à la nature ont diminué régulièrement […]

  • Le jour du dépassement : l’humanité entre dans le rouge

    Le jour du dépassement : l’humanité entre dans le rouge

    Ce rapport du WWF présente le jour du dépassement, c’est à dire le jour où l’humanité a consommé l’ensemble des ressources que la Terre est capable de régénérer en une […]

  • Rapport d’impact 2022 – PLAYING FOR THE PLANET

    Rapport d’impact 2022 – PLAYING FOR THE PLANET

    Publié par le Programme des Nations Unies pour l’Environnement (PNUE) en 2022, ce rapport analyse les progrès réalisés par les membres de l’Alliance Playing for the Planet (P4P). Les chiffres […]

  • L’Essentiel du Jeu Vidéo – 2022 – SELL / Médiamétrie

    L’Essentiel du Jeu Vidéo – 2022 – SELL / Médiamétrie

    Cette étude annuelle publiée en 2022 est produite par le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) et Médiamétrie. Elle dévoile que le portrait-robot d’un « joueur type » […]

  • Planète Vivante – Infléchir la courbe de la perte de la biodiversité – WWF

    Planète Vivante – Infléchir la courbe de la perte de la biodiversité – WWF

    Ce rapport du WWF analyse tous les deux ans l’évolution de la perte de la biodiversité sur la planète en mesurant la disparition d’un certain nombre d’espèces. Il présente également […]

  • Les scénarios Negawatt : la transition énergétique au cœur d’une transition sociétale

    Les scénarios Negawatt : la transition énergétique au cœur d’une transition sociétale

    Cette publication de Negawatt est le 5ème scénario de transition énergétique pour la France conçu par Negawatt. Permettant d’atteindre la neutralité carbone en 2050, il valorise un mix énergétique composé […]

  • Changement climatique 2022 : Impacts, adaptation et vulnérabilité

    Changement climatique 2022 : Impacts, adaptation et vulnérabilité

    Le rapport de l’IPCC (Intergovernmental Panel on Climate Change) évalue les incidences du changement climatique, en examinant les écosystèmes, la biodiversité et les communautés humaines aux niveaux mondial et régional […]

  • Indice de gaspillage alimentaire 2021

    Indice de gaspillage alimentaire 2021

    Ce rapport du PNUE analyse le gaspillage alimentaire mondial en le mesurant au niveau des ménages, de la restauration et du commerce de détail. Les chiffres clés du rapport Pour […]

  • Les joueurs et les joueuses de la Green Game Jam 2022 – PLAYING FOR THE PLANET 

    Les joueurs et les joueuses de la Green Game Jam 2022 – PLAYING FOR THE PLANET 

    Menée en 2022 par l’Alliance Playing for the Planet (P4P) et réalisée à l’aide de 9 studios sur 11 jeux, cette étude analyse le pouvoir des jeux vidéo pour engager […]

  • Le baromètre Jeux vidéo et Handicap : attentes, frustrations et difficultés des joueurs à besoins spécifiques – 2020

    Le baromètre Jeux vidéo et Handicap : attentes, frustrations et difficultés des joueurs à besoins spécifiques – 2020

    Publiée en 2020 , cette étude a été menée par le Groupe Be Player One analyse la perception de l’accès aux jeux vidéo par et pour les personnes en situation […]

  • E-mma

    E-mma

    Association française présente également à l’internationale et créée en 2013 par des étudiants d’Epitech, qui promeut la mixité dans le domaine technologique, quasi exclusivement masculin. Pour aller plus loin

  • Autonomie des personnes en situation de handicap, un enjeu sociétal

    Autonomie des personnes en situation de handicap, un enjeu sociétal

    Cette étude de la Fondation Autonomia présente des éléments de définition, des chiffres clés et des axes de réflexion pour mieux comprendre les enjeux de l’autonomisation des personnes en situation […]

  • Le gaming à l’épreuve de la parité – 2023 – Assises de la Parité Transformation

    Le gaming à l’épreuve de la parité – 2023 – Assises de la Parité Transformation

    Présentée aux Assises pour la Parité Transformation 2023, cette étude a été menée par la Chaire Diversité & Inclusion de l’EDHEC. Elle porte sur l’analyse comparée de 51 jeux vidéo […]

  • Une nouvelle vision circulaire pour l’électronique – 2019 – Forum Economique Mondial

    Une nouvelle vision circulaire pour l’électronique – 2019 – Forum Economique Mondial

    Publié en 2019 sur la Plateforme pour l’accélération de l’économie circulaire (PACE) hébergée par le Forum économique mondial, ce rapport est un état des lieux sur la production de déchets […]

  • Économie circulaire et déchets : les chiffres clés

    Économie circulaire et déchets : les chiffres clés

    Ce document de l’ADEME rassemble dans un format illustré et commenté de nombreuses données récentes essentielles pour mieux connaître l’origine des déchets de nos sociétés contemporaines. Il met également en […]

  • POC in play

    POC in play

    Organisation indépendante, POC In Play est à l’origine d’initiatives et un programme d’événements destinés à accroître la visibilité et la représentation des personnes de couleur dans l’industrie des jeux vidéo. […]

  • Le numérique aubaine ou fléau ? – 2023 – ADEME

    Le numérique aubaine ou fléau ? – 2023 – ADEME

    Ce dossier publié par l’ADEME en avril 2020 s’intitule Le numérique aubaine ou fléau ?. Il interroge les effets du numérique sur l’environnement, de la fabrication des équipements, à leurs […]

  • Les femmes dans l’industrie du jeu vidéo en France – 2022 – WIG

    Les femmes dans l’industrie du jeu vidéo en France – 2022 – WIG

    L’association Women in Games France œuvre pour plus de mixité et de diversité dans les entreprises du jeu vidéo. Avec cette étude, publiée en 2022, elle dresse en infographie un […]

  • Etat des lieux des masses de gaspillages alimentaires et de sa gestion aux différentes étapes de la chaîne alimentaire

    Etat des lieux des masses de gaspillages alimentaires et de sa gestion aux différentes étapes de la chaîne alimentaire

    Cette étude de l’ADEME propose une analyse des pertes et gaspillages au niveau alimentaire, afin d’en mesurer l’empreinte carbone to en identifiant les pistes de progrès pour s’assurer d’une efficacité […]

  • Réduire les impacts du numérique sur l’environnement

    Réduire les impacts du numérique sur l’environnement

    Cette étude analyse les usages du numérique et son impact sur l’environnement. Elle met en relief la nécessité de viser la longévité et la sobriété, de maîtriser le voyage et […]

  • Réduire la consommation énergétique de Fortnite – 2023

    Réduire la consommation énergétique de Fortnite – 2023

    Publiée en 2023, cette étude explique comment réduire la consommation d’énergie de Fortnite sur Xbox, PlayStation et PC en minimisant l’impact perceptible par les joueurs tout en mesurant l’impact de […]

  • Observatoire de l’égalité femmes-hommes

    Observatoire de l’égalité femmes-hommes

    Cette étude annuelle du CNC présente grâce à des chiffres-clés, la place des femmes dans la production audiovisuelle et cinématographique. Deux années clés pour le CNC font office de références […]

  • Tableaux de l’économie française  2019 – Personnes handicapées

    Tableaux de l’économie française 2019 – Personnes handicapées

    Cette étude de l’INSEE présente la situation économique, démographique et sociale des personnes en situation de handicap en France. Les chiffres clés de l’étude Pour aller plus loin

  • Faire sa part ? Pouvoir et responsabilité des individus, des entreprises et de l’Etat face à l’urgence climatique

    Faire sa part ? Pouvoir et responsabilité des individus, des entreprises et de l’Etat face à l’urgence climatique

    Cette publication de Carbone 4 étudie le pouvoir et responsabilité des individus, des entreprises et de l’Etat face à l’urgence climatique. Les chiffres clés de la publication Pour aller plus […]

  • Stress hydrique et population

    Stress hydrique et population

    Cette étude analyse les crises d’eau et leurs causes. Elle révèle les pays particulièrement confrontés à des niveaux « extrêmement élevés » de stress hydrique. Les chiffres clés de l’étude Pour aller […]