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  • Napoléon vs Marie-Antoinette : les stéréotypes de genre dans la narration des jeux vidéo – 2023 – EDHEC

    Napoléon vs Marie-Antoinette : les stéréotypes de genre dans la narration des jeux vidéo – 2023 – EDHEC

    Publiée en 2023, cette étude a été menée par Guergana Guintcheva, Hager Jemel-Fornetty et Laura Lacombe, membres de la Chaire Diversité & Inclusion de l’EDHEC Business School de Lille. Elle […]

  • Witch Gamez

    Witch Gamez

    WitchGamez est un collectif belge qui a pour objectif de visibiliser et sensibiliser au sexisme vécu dans les jeux vidéo, que ce soit au sein de guildes, d’équipes, en solo, […]

  • Projet Adelphité

    Projet Adelphité

    Projet Adelphité est la première agence française qui accompagne les entreprises dans leur transition vers la mise en place de politiques de diversité et d’inclusion, avec des plans d’actions prenant […]

  • Fairplay Alliance

    Fairplay Alliance

    Fairplay Alliance est une coalition mondiale de professionnels et d’entreprise de l’industrie des jeux vidéo qui s’engagent à développer collaborativement des jeux favorisant des interactions saines entre joueurs et joueuses […]

  • Observatoire de l’égalité femmes-hommes

    Observatoire de l’égalité femmes-hommes

    Cette étude annuelle du CNC présente grâce à des chiffres-clés, la place des femmes dans la production audiovisuelle et cinématographique. Deux années clés pour le CNC font office de références […]

  • Global Gender Gap Report 2022 : la parité hommes-femmes dans le monde

    Global Gender Gap Report 2022 : la parité hommes-femmes dans le monde

    Ce rapport de World Economic Forum analyse les inégalités entre les sexes dans le monde et l’évolution de la condition des femmes dans plusieurs domaine de la vie sociale et […]

  • Diversité et Inclusion dans les entreprises du jeu vidéo – 2021 – WIG France

    Diversité et Inclusion dans les entreprises du jeu vidéo – 2021 – WIG France

    Publié par Women in Games France, ce guide propose des idées pratiques destinées à tous les acteurs d’une entreprise pour les aider à améliorer la mixité et la diversité des […]

  • Game’Her

    Game’Her

    Association française ayant pour but développer un environnement sain pour tous les joueurs souhaitant s’investir dans le gaming et s’ouvrir à la mixité et à la diversité dans ces domaines […]

  • Le test pour la Diversité & l’Inclusion dans les jeux (D&I in Gaming)

    Le test pour la Diversité & l’Inclusion dans les jeux (D&I in Gaming)

    Conçu par Hager Jemel-Fornetty, directrice de la Chaire Diversité & Inclusion à l’EDHEC Business School de Lille, il permet de mesurer la représentation des femmes et des hommes dans les […]

  • Wings

    Wings

    Le fonds d’investissement WINGS investit dans des jeux vidéos indépendants développés par des équipes dans lesquelles la diversité de genre occupe une place importante. Il vise à encourager le développement […]

  • Women in Games France

    Women in Games France

    Women in Games France est une association professionnelle œuvrant pour la mixité dans l’industrie du jeu vidéo en France. Notre objectif est de doubler le nombre de femmes et personnes […]

  • Les femmes dans l’industrie du jeu vidéo en France – 2022 – WIG

    Les femmes dans l’industrie du jeu vidéo en France – 2022 – WIG

    L’association Women in Games France œuvre pour plus de mixité et de diversité dans les entreprises du jeu vidéo. Avec cette étude, publiée en 2022, elle dresse en infographie un […]

  • The Gender Snapshot 2022 : le long chemin à parcourir pour atteindre l’égalité des sexes

    The Gender Snapshot 2022 : le long chemin à parcourir pour atteindre l’égalité des sexes

    Ce rapport de UN Sustainable Development Goals présente les dernières données sur l’égalité des sexes, en lien avec sa réalisation dans le cadre des 17 Objectifs de Développement Durable de […]

  • Le jeu vidéo : un « no woman’s land » ? – 2022 – Observatoire des Images / WIG

    Le jeu vidéo : un « no woman’s land » ? – 2022 – Observatoire des Images / WIG

    Publié par l’Observatoire des images et Women in Games France, ce focus jeu vidéo s’intéresse aux images représentant les femmes dans les jeux vidéo ainsi qu’à la mixité dans cette […]

  • E-mma

    E-mma

    Association française présente également à l’internationale et créée en 2013 par des étudiants d’Epitech, qui promeut la mixité dans le domaine technologique, quasi exclusivement masculin. Pour aller plus loin

  • Comment évolue la pratique des jeux vidéo en France : profils, parité, stéréotypes…, Mars 2023 – IFOP

    Comment évolue la pratique des jeux vidéo en France : profils, parité, stéréotypes…, Mars 2023 – IFOP

    Cette étude a été menée par l’Institut Français de l’Opinion Public (IFOP) en 2023 et a été réalisée par questionnaire administré auprès d’un échantillon représentatif de la population française âgée […]

  • Le gaming à l’épreuve de la parité – 2023 – Assises de la Parité Transformation

    Le gaming à l’épreuve de la parité – 2023 – Assises de la Parité Transformation

    Présentée aux Assises pour la Parité Transformation 2023, cette étude a été menée par la Chaire Diversité & Inclusion de l’EDHEC. Elle porte sur l’analyse comparée de 51 jeux vidéo […]

  • Game Impact

    Game Impact

    Association qui dresse des ponts entre créateurs de jeux vidéo et acteurs sociaux pour questionner la représentation de la société faite par l’industrie vidéoludique et l’emmener vers une influence plus […]

  • Video Games: A Force for Good – Key Facts 2021 – ISFE / EGDF

    Video Games: A Force for Good – Key Facts 2021 – ISFE / EGDF

    Produit par Europe’s Video Games Industry (ISFE) et European Games Developer Federation (EGDF), ce rapport retrace les événements marquants pour le secteur des jeux vidéo en Europe en 2021. Les […]

  • Étude sur les sentiments des joueurs et des joueuses à l’égard de la diversité et de l’inclusion – 2023 – NEWZOO

    Étude sur les sentiments des joueurs et des joueuses à l’égard de la diversité et de l’inclusion – 2023 – NEWZOO

    Publiée en 2023, cette étude menée aux EUA et au UK a pour objectif d’aider les éditeurs de jeux à comprendre les comportements, les motivations et les sentiments des joueurs, […]