L’écran d’après : des contenus pour un futur désirable

L’écran d’après est un mouvement initié en 2022 par une centaine de professionnels et professionnelles français de l’audiovisuel et du cinéma, désireux de raconter une société plus inclusive et plus durable dans leurs fictions. Ensemble, ils ont co-construit un guide pour questionner la place des enjeux sociaux et environnementaux dans les histoires.

Ce guide a été adapté et complété courant 2023 par et pour l’industrie du jeu vidéo par des studios, éditeurs, associations, experts et expertes. Il permet d’interroger les représentations véhiculées par les jeux, et l’impact environnemental de ces derniers sans être dogmatique ni contraindre la créativité.

Cette démarche collective non lucrative a été initiée par Sparknews, déjà à l’origine du mouvement audiovisuel, en partenariat avec le Syndicat National du Jeu vidéo, et est soutenue par l’ADEME (Agence de la Transition Écologique).

Le guide

Ce guide peut-être utilisé pour tous les types de jeux. Ces derniers conservent les codes des jeux à succès et participent à l’éveil des consciences du grand public en normalisant des comportements durables et inclusifs.

Il s’adresse autant aux équipes créatives qu’aux fonctions d’édition et de support. Composé d’une grille de questionnement et d’un centre de ressources, il favorise le dialogue entre les équipes afin que chacun et chacune puisse agir à son échelle, dans le cadre d’une démarche collective.

Structuré en deux thématiques, il suscite des questionnements sur les imaginaires qui peuvent enrichir le récit et le gameplay, et incarner de nouveaux référentiels. Il interroge également l’éco-socio-responsabilité des studios et des jeux afin notamment d’en limiter l’impact environnemental.

Le centre de ressources

Ce centre de ressources vous permet d’approfondir vos connaissances sur les enjeux sociaux et environnementaux et leur représentation ou traitement dans votre secteur. Il met à votre disposition une bibliothèque non exhaustive de rapports et d’études qui portent sur ces différents enjeux. Il présente également des outils, des organisations et des experts vers lesquels vous pouvez vous tourner pour avancer sur les prochaines étapes.

  • WWF

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    Le WWF est une ONG internationale qui œuvre pour préserver les régions et espèces sauvages menacées et lutte pour mettre fin à la dégradation du vivant. Pour aller plus loin

  • PNUE (Programme des Nations Unies pour l’Environnement)

    PNUE (Programme des Nations Unies pour l’Environnement)

    Créé en 1972, le Programme des Nations Unies pour l’environnement (UNEP en anglais) est l’autorité mondiale qui définit l’agenda environnemental, promeut la mise en œuvre cohérente de la dimension environnementale […]

  • Playing 4 the Planet

    Playing 4 the Planet

    Playing 4 the Planet est une alliance facilitée par le Programme des Nations unies pour l’environnement (PNUE) qui aide l’industrie des jeux vidéo à prendre des mesures pour réduire son […]

Elles et ils font partie du collectif

Aude Mazereau

Lead Game Designer – Production chez Gameloft

Thomas Planques

Co-fondateur de Game Impact

Pascal Sontag

Directeur de la Communication chez Gameloft

Emmanuel Obert

Chief Content Officer chez New Tales

Louise Le Guen

Responsable Communication chez Lightbulb Crew

Laura Driancourt

Chief Executive Officer de Projet Adelphité

Guillaume Le Bris

Expert en éco-conception numérique et design technique chez GLB SSD

Pierre Forest

Chief Executive Officer de Gamesplanet

Judith Tripard

Responsable RH et RSE chez Oh BiBi

Mickael dell’Ova

Senior Player Experience Designer et fondateur de l’EthicALL Game Jam chez EthicALL Games

Naïla Bayou

Creative Producer chez Focus Entertainment

Arnaud Fayolle

Art Director chez Ubisoft Positive Play et Co-Chair de l’IGDA Climate SIG

Anna Bressan

Directrice artistique et enseignante et Secrétaire chez Women in Games France

David Rabineau

Président de Homo Ludens

Jérôme Cattenot

Directeur artistique & Cofondateur chez DOWiNO

Catherine Rolland

Cheffe de projet à la Chaire Science et jeu vidéo de l’École polytechnique et Responsable projets étudiants au CNAM-ENJMIN

Jennifer Lufau

Consultante en Marketing & inclusion dans le jeu vidéo et Fondatrice d’Afrogameuses

Mickaël Newton

Ingame Social Innovation Manager chez Ubisoft

Erwan Le Breton

Président de Hawkswell Studios

Valérie Martin

Cheffe du service Mobilisation Citoyenne et Médias à l’ADEME

Louis-Raphaël Malbois

Chef de projet au SNJV

Caroline de Chantérac

Directrice des Programmes Culture chez Sparknews

Alma Gavazzi

Cheffe de projets Culture chez Sparknews

Sandra de Bailliencourt

Executive for impact & innovative businesses

Vanessa Kaplan

Directrice des opérations au SNJV