L’écran d’après : des contenus pour un futur désirable
L’écran d’après est un mouvement initié en 2022 par une centaine de professionnels et professionnelles français de l’audiovisuel et du cinéma, désireux de raconter une société plus inclusive et plus durable dans leurs fictions. Ensemble, ils ont co-construit un guide pour questionner la place des enjeux sociaux et environnementaux dans les histoires.
Ce guide a été adapté et complété courant 2023 par et pour l’industrie du jeu vidéo par des studios, éditeurs, associations, experts et expertes. Il permet d’interroger les représentations véhiculées par les jeux, et l’impact environnemental de ces derniers sans être dogmatique ni contraindre la créativité.
Cette démarche collective non lucrative a été initiée par Sparknews, déjà à l’origine du mouvement audiovisuel, en partenariat avec le Syndicat National du Jeu vidéo, et est soutenue par l’ADEME (Agence de la Transition Écologique).
Le guide
Ce guide peut-être utilisé pour tous les types de jeux. Ces derniers conservent les codes des jeux à succès et participent à l’éveil des consciences du grand public en normalisant des comportements durables et inclusifs.
Il s’adresse autant aux équipes créatives qu’aux fonctions d’édition et de support. Composé d’une grille de questionnement et d’un centre de ressources, il favorise le dialogue entre les équipes afin que chacun et chacune puisse agir à son échelle, dans le cadre d’une démarche collective.
Structuré en deux thématiques, il suscite des questionnements sur les imaginaires qui peuvent enrichir le récit et le gameplay, et incarner de nouveaux référentiels. Il interroge également l’éco-socio-responsabilité des studios et des jeux afin notamment d’en limiter l’impact environnemental.
Le centre de ressources
Ce centre de ressources vous permet d’approfondir vos connaissances sur les enjeux sociaux et environnementaux et leur représentation ou traitement dans votre secteur. Il met à votre disposition une bibliothèque non exhaustive de rapports et d’études qui portent sur ces différents enjeux. Il présente également des outils, des organisations et des experts vers lesquels vous pouvez vous tourner pour avancer sur les prochaines étapes.
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Elles et ils font partie du collectif
Aude Mazereau
Lead Game Designer – Production chez Gameloft
Thomas Planques
Co-fondateur de Game Impact
Pascal Sontag
Directeur de la Communication chez Gameloft
Emmanuel Obert
Chief Content Officer chez New Tales
Louise Le Guen
Responsable Communication chez Lightbulb Crew
Laura Driancourt
Chief Executive Officer de Projet Adelphité
Guillaume Le Bris
Expert en éco-conception numérique et design technique chez GLB SSD
Pierre Forest
Chief Executive Officer de Gamesplanet
Judith Tripard
Responsable RH et RSE chez Oh BiBi
Mickael dell’Ova
Senior Player Experience Designer et fondateur de l’EthicALL Game Jam chez EthicALL Games
Naïla Bayou
Creative Producer chez Focus Entertainment
Arnaud Fayolle
Art Director chez Ubisoft Positive Play et Co-Chair de l’IGDA Climate SIG
Anna Bressan
Directrice artistique et enseignante et Secrétaire chez Women in Games France
David Rabineau
Président de Homo Ludens
Jérôme Cattenot
Directeur artistique & Cofondateur chez DOWiNO
Catherine Rolland
Cheffe de projet à la Chaire Science et jeu vidéo de l’École polytechnique et Responsable projets étudiants au CNAM-ENJMIN
Jennifer Lufau
Consultante en Marketing & inclusion dans le jeu vidéo et Fondatrice d’Afrogameuses
Mickaël Newton
Ingame Social Innovation Manager chez Ubisoft
Erwan Le Breton
Président de Hawkswell Studios
Valérie Martin
Cheffe du service Mobilisation Citoyenne et Médias à l’ADEME
Louis-Raphaël Malbois
Chef de projet au SNJV
Caroline de Chantérac
Directrice des Programmes Culture chez Sparknews
Alma Gavazzi
Cheffe de projets Culture chez Sparknews
Sandra de Bailliencourt
Executive for impact & innovative businesses
Vanessa Kaplan
Directrice des opérations au SNJV