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Représenter la diversité – 2022 – Game Impact
Ce guide, produit par Game Impact, interroge la représentation du genre, de race et du handicap. Il a pour but d’accompagner l’écriture de personnages variés, inclusifs et respectueux des minorités. […]
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Les joueurs et les joueuses de la Green Game Jam 2022 – PLAYING FOR THE PLANET
Menée en 2022 par l’Alliance Playing for the Planet (P4P) et réalisée à l’aide de 9 studios sur 11 jeux, cette étude analyse le pouvoir des jeux vidéo pour engager […]
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Ipsos
Ipsos est une entreprise de sondages française et une société internationale de marketing d’opinion fournissant des informations sur la sociétés, les marchés et les individus. Pour aller plus loin
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YPCCC (Yale Program on Climate Change Communication)
Crée en 2005, le Yale Program on Climate Change Communication (YPCCC) est un centre de recherche au sein de la Yale School of the Environment. Il mène des recherches scientifiques […]
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Insee (Institut national de la statistique et des études économiques)
L’Insee a pour mission de collecter, analyser et diffuser des informations sur l’économie et la société française sur l’ensemble de son territoire. Pour aller plus loin
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Étude sur les sentiments des joueurs et des joueuses à l’égard de la diversité et de l’inclusion – 2023 – NEWZOO
Publiée en 2023, cette étude menée aux EUA et au UK a pour objectif d’aider les éditeurs de jeux à comprendre les comportements, les motivations et les sentiments des joueurs, […]
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Right to Repair Europe
La coalition Right to Repair Europe représente plus de 100 organisations provenant de 21 pays européens. Elle inclut ONGs environnementalistes, et acteurs de la réparateurs, comme groupes de réparation, entreprises […]
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Tronc commun pour pour une charte égalité hommefemme dans les écoles de jeu vidéo
Ce document est un socle de propositions destiné à améliorer la mixité au sein des écoles. Il appartient à chaque école de s’en emparer et de constituer un groupe de […]
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Witch Gamez
WitchGamez est un collectif belge qui a pour objectif de visibiliser et sensibiliser au sexisme vécu dans les jeux vidéo, que ce soit au sein de guildes, d’équipes, en solo, […]
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Climate Games: The Developers’ Field Guide
Présenté à la GDC 2023, le Developer’s Field Guide for Climate Games est une méthode qui propose, étape par étape, de structurer le parcours créatif des développeurs et d’assurer qu’ils […]
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Métiers souhaités, changements convoités, les aspirations des Français
Cette étude analyse les métiers souhaités et changements convoités par les Français dans le domaine professionnel. Les chiffres clés de l’étude Pour aller plus loin
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Comment évolue la pratique des jeux vidéo en France : profils, parité, stéréotypes…, Mars 2023 – IFOP
Cette étude a été menée par l’Institut Français de l’Opinion Public (IFOP) en 2023 et a été réalisée par questionnaire administré auprès d’un échantillon représentatif de la population française âgée […]
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Projet Adelphité
Projet Adelphité est la première agence française qui accompagne les entreprises dans leur transition vers la mise en place de politiques de diversité et d’inclusion, avec des plans d’actions prenant […]
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Melanin Gamers
Melanin Gamers est une communauté en ligne de joueurs et de joueuses qui cherchent à améliorer la diversité et l’inclusion dans l’industrie des jeux vidéo en organisant des tables rondes, […]
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What Do Video Gamers Think About Global Warming? – 2022 – YALE PROGRAM ON CLIMATE CHANGE COMMUNICATION
Publié en 2022 par le Yale Program on Climate Change Communication et Unity, ce rapport porte sur les connaissances, les attitudes, les préférences politiques et le comportement des joueurs de […]
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Décarbonons la culture dans le cadre du plan de transformation de l’économie française
Cette synthèse de The Shift Project présente les problématiques d’impact carbone du secteur culturel (cinéma, spectacle vivant, éditions, arts visuels, numérique) ainsi que les leviers d’action sur lesquels chacun des […]
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Une nouvelle vision circulaire pour l’électronique – 2019 – Forum Economique Mondial
Publié en 2019 sur la Plateforme pour l’accélération de l’économie circulaire (PACE) hébergée par le Forum économique mondial, ce rapport est un état des lieux sur la production de déchets […]
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ARCEP (Autorité de Régulation des Communications Electroniques, des Postes et de la distribution de la Presse)
L’Arcep est une autorité administrative indépendante (AAI) française. Elle assure la régulation des secteurs des communications électroniques et des postes, au nom de l’Etat, mais en toute indépendance par rapport […]
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Reconnaître et prévenir les comportements sexistes : un guide pratique et juridique – 2022 – WIG France / SELL
Depuis 2022, Women in Games France et le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) mettent à disposition de toutes et de tous un guide pratique et juridique pour […]
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World Resources Institute
World Resources Institute est un organisme de recherche mondial qui travaille avec des gouvernements, des entreprises, des institutions multilatérales et des groupes de la société civile pour élaborer des solutions […]
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United Nations Sustainable Development Goals
L’Organisation des Nations Unies est une organisation internationale fondée en 1945 qui compte aujourd’hui 193 États Membres. La mission et le travail des Nations Unies sont orientés autour des notions […]
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Afrogameuses
Association française inclusive oeuvrant pour plus de diversité dans les jeux vidéo dont la mission est d’encourager un écosystème plus représentatif des minorités ethniques, sur tous les plans : les […]
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Evaluation de l’impact environnemental de la digitalisation des services culturels – 2023 – ADEME
Produite en 2022, cette étude s’est appuyée sur l’Analyse de Cycle de Vie (ACV) de 4 services culturels: «regarder un film», «écouter de la musique», «jouer aux jeux vidéo» et […]
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Game Impact
Association qui dresse des ponts entre créateurs de jeux vidéo et acteurs sociaux pour questionner la représentation de la société faite par l’industrie vidéoludique et l’emmener vers une influence plus […]
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Fairplay Alliance
Fairplay Alliance est une coalition mondiale de professionnels et d’entreprise de l’industrie des jeux vidéo qui s’engagent à développer collaborativement des jeux favorisant des interactions saines entre joueurs et joueuses […]