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Xbox Sustainability Toolkit
Grâce à une plateforme accessible en open source et conçue par et pour les créateurs de jeux vidéo, Xbox aide les professionnels à comprendre et à réduire l’empreinte carbone et […]
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La représentation des comportements éco-responsables en communication
Publié en janvier 2023 par l’Union des marques, ce guide établit le constat suivant : la communication est un secteur clé, au cœur du développement de comportements éco-responsables normalisés et […]
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Ukie’s Sustainability Working Group
Association professionnelle de l’industrie britannique des jeux et du divertissement interactif, Ukie est un organisme à but non lucratif, représentant des entreprises allant de micro studios à des multinationales, des […]
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Stress hydrique et population
Cette étude analyse les crises d’eau et leurs causes. Elle révèle les pays particulièrement confrontés à des niveaux « extrêmement élevés » de stress hydrique. Les chiffres clés de l’étude Pour aller […]
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Une nouvelle vision circulaire pour l’électronique – 2019 – Forum Economique Mondial
Publié en 2019 sur la Plateforme pour l’accélération de l’économie circulaire (PACE) hébergée par le Forum économique mondial, ce rapport est un état des lieux sur la production de déchets […]
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Video Games: A Force for Good – Key Facts 2021 – ISFE / EGDF
Produit par Europe’s Video Games Industry (ISFE) et European Games Developer Federation (EGDF), ce rapport retrace les événements marquants pour le secteur des jeux vidéo en Europe en 2021. Les […]
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Evaluation de l’impact environnemental de la digitalisation des services culturels – 2023 – ADEME
Produite en 2022, cette étude s’est appuyée sur l’Analyse de Cycle de Vie (ACV) de 4 services culturels: «regarder un film», «écouter de la musique», «jouer aux jeux vidéo» et […]
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L’empreinte environnementale du numérique en France – 2022 – ADEME & ARCEP
Mandatées par le Gouvernement français en août 2020, l’ADEME et l’ARCEP ont remis en janvier 2022 les 2 premiers volets d’une étude en 3 volets destinés à préciser l’impact environnemental […]
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Réduire la consommation énergétique de Fortnite – 2023
Publiée en 2023, cette étude explique comment réduire la consommation d’énergie de Fortnite sur Xbox, PlayStation et PC en minimisant l’impact perceptible par les joueurs tout en mesurant l’impact de […]
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Forum Economique Mondial
Créé en 1971, le Forum économique mondial est l’organisation internationale de la coopération public-privé. Il engage les principaux leaders politiques, économiques, culturels de la société à façonner les agendas mondiaux, […]
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Le numérique aubaine ou fléau ? – 2023 – ADEME
Ce dossier publié par l’ADEME en avril 2020 s’intitule Le numérique aubaine ou fléau ?. Il interroge les effets du numérique sur l’environnement, de la fabrication des équipements, à leurs […]
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Circularity Gap World
Circularity Gap World met en évidence le besoin urgent de transition vers une économie circulaire dans l’objectif de donner aux principaux décideurs, tant au niveau des gouvernements que des entreprises, […]
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Games Planet Eco Lab
Gamesplanet.com est une plateforme légale de téléchargement de jeux PC, Mac et Linux existant depuis 2006 et opérée par la société française Metaboli. A traver son Eco Lab, la plateforme […]
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Circle Economy
Circle Economy aide les entreprises à comprendre leur état actuel de circularité, à analyser et à agir sur les opportunités et les risques, et à développer une vision pour devenir […]
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ADEME (Agence de la Transition Ecologique)
L’ADEME est un établissement public à caractère industriel et commercial (EPIC) placé sous la tutelle des ministères de la Transition écologique et de la Cohésion des territoires, de la Transition […]
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Le jour du dépassement : l’humanité entre dans le rouge
Ce rapport du WWF présente le jour du dépassement, c’est à dire le jour où l’humanité a consommé l’ensemble des ressources que la Terre est capable de régénérer en une […]
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Circularity Gap Report : le pouvoir de l’économie circulaire
Ce rapport publié par Circularity Gap World met en relief les capacités de l’économie circulaire à répondre équitablement à nos besoins mondiaux avec radicalement moins de matériaux et d’émissions de […]
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PlayCreateGreen
PlayCreateGreen a été fondé en 2019 par un groupe d’entreprises sociétés de jeux nordiques pour aider les sociétés de jeux vidéo à opérer un véritable changement en partageant connaissances essentielles […]
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Économie circulaire et déchets : les chiffres clés
Ce document de l’ADEME rassemble dans un format illustré et commenté de nombreuses données récentes essentielles pour mieux connaître l’origine des déchets de nos sociétés contemporaines. Il met également en […]
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Réduire les impacts du numérique sur l’environnement
Cette étude analyse les usages du numérique et son impact sur l’environnement. Elle met en relief la nécessité de viser la longévité et la sobriété, de maîtriser le voyage et […]
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Right to Repair Europe
La coalition Right to Repair Europe représente plus de 100 organisations provenant de 21 pays européens. Elle inclut ONGs environnementalistes, et acteurs de la réparateurs, comme groupes de réparation, entreprises […]