
L’écran d’après : des contenus pour un futur désirable
L’écran d’après est un mouvement initié en 2022 par une centaine de professionnels et professionnelles français de l’audiovisuel et du cinéma, désireux de raconter une société plus inclusive et plus durable dans leurs fictions. Ensemble, ils ont co-construit un guide pour questionner la place des enjeux sociaux et environnementaux dans les histoires.
Ce guide a été adapté et complété courant 2023 par et pour l’industrie du jeu vidéo par des studios, éditeurs, associations, experts et expertes. Il permet d’interroger les représentations véhiculées par les jeux, et l’impact environnemental de ces derniers sans être dogmatique ni contraindre la créativité.
Cette démarche collective non lucrative a été initiée par Sparknews, déjà à l’origine du mouvement audiovisuel, en partenariat avec le Syndicat National du Jeu vidéo, et est soutenue par l’ADEME (Agence de la Transition Écologique).
Le guide
Ce guide peut-être utilisé pour tous les types de jeux. Ces derniers conservent les codes des jeux à succès et participent à l’éveil des consciences du grand public en normalisant des comportements durables et inclusifs.
Il s’adresse autant aux équipes créatives qu’aux fonctions d’édition et de support. Composé d’une grille de questionnement et d’un centre de ressources, il favorise le dialogue entre les équipes afin que chacun et chacune puisse agir à son échelle, dans le cadre d’une démarche collective.
Structuré en deux thématiques, il suscite des questionnements sur les imaginaires qui peuvent enrichir le récit et le gameplay, et incarner de nouveaux référentiels. Il interroge également l’éco-socio-responsabilité des studios et des jeux afin notamment d’en limiter l’impact environnemental.


Le centre de ressources
Ce centre de ressources vous permet d’approfondir vos connaissances sur les enjeux sociaux et environnementaux et leur représentation ou traitement dans votre secteur. Il met à votre disposition une bibliothèque non exhaustive de rapports et d’études qui portent sur ces différents enjeux. Il présente également des outils, des organisations et des experts vers lesquels vous pouvez vous tourner pour avancer sur les prochaines étapes.
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Elles et ils font partie du collectif

Aude Mazereau
Lead Game Designer – Production chez Gameloft

Thomas Planques
Co-fondateur de Game Impact

Pascal Sontag
Directeur de la Communication chez Gameloft

Emmanuel Obert
Chief Content Officer chez New Tales

Louise Le Guen
Responsable Communication chez Lightbulb Crew

Laura Driancourt
Chief Executive Officer de Projet Adelphité

Guillaume Le Bris
Expert en éco-conception numérique et design technique chez GLB SSD

Pierre Forest
Chief Executive Officer de Gamesplanet

Judith Tripard
Responsable RH et RSE chez Oh BiBi

Mickael dell’Ova
Senior Player Experience Designer et fondateur de l’EthicALL Game Jam chez EthicALL Games

Naïla Bayou
Creative Producer chez Focus Entertainment

Arnaud Fayolle
Art Director chez Ubisoft Positive Play et Co-Chair de l’IGDA Climate SIG

Anna Bressan
Directrice artistique et enseignante et Secrétaire chez Women in Games France

David Rabineau
Président de Homo Ludens

Jérôme Cattenot
Directeur artistique & Cofondateur chez DOWiNO

Catherine Rolland
Cheffe de projet à la Chaire Science et jeu vidéo de l’École polytechnique et Responsable projets étudiants au CNAM-ENJMIN

Jennifer Lufau
Consultante en Marketing & inclusion dans le jeu vidéo et Fondatrice d’Afrogameuses

Mickaël Newton
Ingame Social Innovation Manager chez Ubisoft

Erwan Le Breton
Président de Hawkswell Studios

Valérie Martin
Cheffe du service Mobilisation Citoyenne et Médias à l’ADEME

Louis-Raphaël Malbois
Chef de projet au SNJV

Caroline de Chantérac
Directrice des Programmes Culture chez Sparknews

Alma Gavazzi
Cheffe de projets Culture chez Sparknews

Sandra de Bailliencourt
Executive for impact & innovative businesses

Vanessa Kaplan
Directrice des opérations au SNJV