Cette étude a été menée par l’Institut Français de l’Opinion Public (IFOP) en 2023 et a été réalisée par questionnaire administré auprès d’un échantillon représentatif de la population française âgée de plus de 15 ans.
Les chiffres clé de l’étude
1 sur 2
joueuse a déjà été victime ou témoin d’une forme de sexisme en ligne.
40%
des joueuses ont déjà adopté au moins une stratégie d’évitement, 66% pour les gameuses qui jouent au jeux de combat.
30%
des joueuses ont déjà refusé de participer à un chat vocal par crainte de harcèlement.